Menggunakan Level of Detail untuk Optimasi Game 3D yang Efisien

Menggunakan Level of Detail untuk Optimasi Game 3D yang Efisien

Semakin luas dunia sebuah game, semakin besar tantangan untuk mempertahankan performanya. Pemain mungkin melihat gunung, gedung, pepohonan, kendaraan, dan karakter sekaligus, tetapi tidak semua elemen membutuhkan detail maksimal. Memaksa GPU memproses model berkualitas tinggi pada objek yang hanya memenuhi beberapa pixel layar jelas kurang efisien. Karena itu, Menggunakan Level of Detail bukan hanya urusan mengurangi … Read more