Menggunakan Source-Sink Balance untuk Ekonomi Game Jangka Panjang

Menggunakan Source-Sink Balance untuk Ekonomi Game Jangka Panjang

Ekonomi game bisa terlihat sempurna saat launch, tetapi kondisinya belum tentu sama setahun kemudian. Veteran mengumpulkan jutaan Gold, event baru membawa reward lebih besar, sementara sink lama perlahan kehilangan fungsi karena progression sudah selesai. Karena itu, Menggunakan Source-Sink Balance pada live service harus dilakukan secara dinamis. Developer tidak hanya menghitung berapa currency yang masuk dan … Read more

Menggunakan Content Cadence untuk Membangun Retention Jangka Panjang

Menggunakan Content Cadence untuk Membangun Retention Jangka Panjang

Tidak semua pemain mengonsumsi konten dengan kecepatan yang sama. Ada yang menyelesaikan season dalam beberapa hari, sementara pemain kasual mungkin baru mencapai setengah progression ketika event hampir berakhir. Karena itu, Menggunakan Content Cadence secara efektif bukan sekadar menentukan “update setiap dua minggu”. Ritme terbaik lahir dari pemahaman tentang lifecycle pemain, perilaku cohort, kemampuan produksi studio, … Read more